Arzach

Intro

Les aventures de l’homme au chapeau pointu ont commencé par un simple dessin exécuté presque sur un coin de table, sans idée préconçue autre que celle de planer un moment au-dessus d’une page blanche.

Jean Giraud

L’univers d'Arzach

Dans un monde futuriste aux confins de l’infini et de l’univers, dans des temps immémoriaux, un chevalier donquichottesque d’un nouveau genre a troqué son cheval pour une monture aviaire. Il navigue sans peur du danger entre les pièges des mondes d’en bas, à l’affût de toute situation anormale de nature à attirer son attention. Défiant les lois de la pesanteur, il traverse le vide de l’espace sur son ptérodactyle avec lequel il fait totalement corps, affublé de quelques attributs iconiques…

Arzach naît dans les pages du magazine Métal Hurlant en 1975 dans une série d’histoires courtes sans paroles, réalisées en couleur directe. Son nom changeant d’orthographe à chaque épisode (Arzach, Harzak, Arzak, Harzakc, Arrzak) et ses quêtes mystérieuses et surréalistes, aux abords de la science-fiction, ouvrent les portes de l’univers…

Le personnage

ARZAK L’INTEMPOREL

Arzak n’appartient à aucune espèce. A priori d’apparence humaine, on le surprend quelquefois nanti d’une paire d’yeux supplémentaire (Inside Mœbius) ou bien doté de traits et d’attributs reptiliens. Arzak n’a pas de foyer. Il installe son campement sur les sommets, dans les cavités rocheuses, au bord de lacs tranquilles ou en plein désert. Arzak n’a pas d’âge. Tantôt juvénile, tantôt vieillard, mortel ou éternel… Arzak explore des ruines archaïques tout en pilotant un volatile préhistorique aux entrailles de métal. Il traverse les civilisations, les époques, parcourt les replis du temps. Mais alors, qui est vraiment cet Arzak ? Mœbius ne tranchera jamais franchement la question, préférant l’expression fluide d’un personnage évoluant avec son créateur au gré du temps.

De cet univers...

Barvide
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Tirage à encres pigmentaires

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